在”music”文件夹内最多可再建一级子文件夹(可随意命名),一个子文件夹在PSP上显示为一个”组”2009年11月28日
PSP玩UMD光盘游戏的方法
必须配件:任意一台PSP 、对应的UMD游戏光盘(备注:部分游戏需要升级到相应高版本的PSP系统)
这个是最简单的玩PSP游戏的方法,玩家购买SONY为PSP特制的UMD游戏光盘就可以了每款游戏是一张光盘每款游戏售价不一,基本都在5000日元(人民币300多元)左右,后期所出的BEST版(就是廉价版)则价格在2800日元(人民币200多元)左右
放入游戏,盒上后盖

在PSP界面,打开下图UMD标志,开始游戏
OK,剩下的事情就是尽情的享受游戏的乐趣吧! 如果游戏玩累了想退出?可以按下PSP主机屏幕左下角的HOME(返回)按钮显示 “Do you want to quit the game. (您要离开游戏吗?)” 的提示当你选择 “Yes (是)” 后,按下按钮稍后便离开游戏返回到PSP系统界面了
在PSP上怎么听MP3?
要在PSP听音乐首先要用PSP格式化记忆棒(在PSP主菜单选择”settings”→”system settings”→”format memory stick”),格式化后在记忆棒根目录下自动生成”PSP”文件夹及其子文件夹”GAME”"MUSIC”"PHOTO”"SAVEDATA”,把ATRAC3plus格式和MP3格式的音乐文件放入”music”文件夹里就能用PSP来播放了
官方支持的MP4和AVC格式播放方法
播放篇
1:MP4和AVC的区分
二者的后缀都是MP4,一般下载的时候都会说明,是MP4还是AVC,有的名字会已经改好,M4V?????就是MP4,MAQ?????就是AVC了,但是有的没有说明,可以在PS上面播放一下来区分,具体见7楼的说明
2:视频文件的放置
注意:3.00系统以上已经支持将MP4文件直接放入根目录的VIDEO文件夹播放(无需改名)
以下内容仅供低版本系统玩家参考
由于官方的要求,这两种视频格式对文件名以及文件放置的位置都有一定的要求,不像放MP3那样容易
正确的放置和命名方法如下:
放置位置如下图所示:

命名方法:MP4 的文件名为M4V?????.MP4 (?????代表任意5位数字)
AVC 的文件名为MAQ?????.MP4 (?????代表任意5位数字)
说明:名字和视频一样,后缀为.THM的文件为预览文件,实际是一张160×120的图片,可要可不要和视频文件放在一起就可以预览了,如下图所示:
3:文件播放及操作
将文件放置好以后,在PSP主界面选择VIDEO>Memory Stick,就可以播放了播放中的操作很简单,并且按三角后有详细的说明,在此就节省篇幅不再赘述

注意:如果使用的是3.00以上的新系统(包括所有的3.0XEO系统),只需要将压好的视频放到记忆棒根目录的VIDEO目录即可,无须改名或者放到特定文件夹(3.03OE支持的全屏480×272的AVC不能放在这里,依然要放在原来的MAQ?????)
介绍篇
通常所说的PSP支持的MP4播放,就是指的播放官方的视频格式
官方格式可以分为普通 MP4(以下简称MP4)和 MP4(AVC) (以下简称AVC), 两种格式的文件后缀均为 .MP4
其中MP4在PSP 1.0版固件中就支持,任意版本的PSP都可以播放而AVC只有2.0以上版本的PSP才能直接播放
官方支持的这两种格式有共同的特点,二者皆可以称为MP4格式,不同之处在于AVC采用的编码方式比较先进,可以以较小的容量取得不错的效果,简单的说就是压缩率高故现在多采用AVC格式,它的唯一缺点就是压制速度比普通MP4稍微慢些
*如果你不是非常在乎压制时间,那么AVC是你的最佳选择
*如果你不太在意效果和容量上面的差异,对压制时间有要求,那么用普通MP4也不错
官方格式播放比较完善,很人性化,但是也有其很大的缺点,这些缺点刺激了自制软件播放视频的蓬勃发展
其主要缺点在于:格式不开放,限制太多,比如桢数的限制,分辨率的限制,所以你想体验PSP视频的最佳效果,这两种格式肯定不是你的最佳选择
除了以上两种可以自己做的格式以外,PSP还可以播放高清的UMD-VIDEO,UMD-VIDEO的本身素质接近DVD,是PSP上可以播放的视频中的效果最好的可惜价格不菲,片源较少,限制较多,有中文字幕的实在太少,所以并不能成为主流格式
PSP怎么使用自定义主题
首先,现了解自己的PSP系统
现在常用的系统为3.52M33与3.70以上系统
我们所提供下载的主题也分为插件版和官方格式的PTF文件
一. 3.70以上系统主题使用方法


3.70以上的PSP系统增加了主题功能,而且操作也十分的简便,玩家们只需将下载回来的PTF文件放置在PSP记忆棒中/PSP/THEME的文件夹里,如果没有此文件夹请建立然后在PSP的设定-主题设定-主题中选中自己想要的主体便可,整个过程非常的方便,这也是很多玩家选择3.71M33系统的理由

二. 352M33系统主题使用方法
在官方系统未支持自定义主题的时候,玩家们也可以通过修改F0里面的文件来更换主题,但是有一定风险而且操作复杂,于是诞生了插件版主题,这种主题的使用虽然没有3.70以上系统官方的方便,但是也是一种没有危险性的方法玩家们将主题下载解压后需要将TM文件夹(并不一定都是这个名字)和seplugins文件夹放在PSP根目录下,然后到恢复模式激活CWMB插件(开机时按R键-Plugins-cxmb),如果有其他插件,复制cxmb.prx到插件目录下,然后打开vsh.txt文件,添加如下语句后保存即可”ms0:/seplugins/cxmb.prx”
现在官方主题已经越来越多,而且制作也很方便,逐渐的玩家们都开始使用3.70以上的官方系统或者破解系统,所以作为一个PSP主题的爱好者,我们建议升级PSP的系统,并使用PTF格式的主题
PSP可以运行什么模拟器?
近期PSP主机最流行的东西就是官方PS模拟器,由于PSP拥有高性能处理芯片,所以在掌机上享受家用机游戏的梦想已经成为了现实,那就来试下PSP主机上的模拟器吧,从古老的黑白的GB、红白的FC,到后来的黑黑的MD、白白的SFC,然后到SNK最贵的NEOGEO CD,PSP主机现在都可以完美运行,现在就先让我们来看一下哪个版本PSP能玩模拟器游戏!
PSP基础知识
目前这么多种版本的PSP里只有1.00和1.50还有2.71以及3.XXOE版本是可以运行自制程序和模拟器,其他版本有些只能运行自制程序,但是还是不能运行模拟器,而1.0系统的PSP在模拟器兼容上不是很好,所以在这里推荐1.50还有3.XXOE版本的PSP
PSP可以运行什么模拟器?
PS:
家用机模拟器,SONY官方的PS模拟器,兼容性强,画面完美,支持记录等,而且可以使用自己的ISO转换成官方格式的PS游戏,目前只有3.xx OE支持
GBA:
掌机模拟器,目前最强的GBA模拟器GPSP可以完美的运行GBA游戏,支持记录等
N64:
家用机模拟器,现在N64模拟器暂时只能运行一些小游戏,而且速度不是很好,不支持声音和记录的
MD:
家用机模拟器,PSP上的MD模拟器PSPGenesis,模拟器效果相当不错,速度和声音都接近完美,不过需要CPU速度调节到333MHz
SFC:
家用机模拟器,PSP专用的SFC模拟器可以说个方面都非常完美,支持即时纪录,兼容性强
CPS 2:
街机模拟器,对CPS 2的游戏兼容性非常好,速度声音完美,不过需要自己动手转换ROM
CPS 1:
街机模拟器,跟CPS 2模拟器一样,速度声音完美,需要自己动手转换ROM
NEO GEO CD:
街机模拟器,游戏的速度和声音完美,不过游戏的ROM需要自己修改
NEO GEO:
街机模拟器,速度声音完美,需要自己动手转换ROM
FC:
家用机模拟器,这个模拟器可以说是PSP最早的模拟器了,画面声音速度完美
GB:
掌机模拟器,画面声音速度完美,支持即时纪录
PS模拟器
索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力
目前3.xx OE系统的PSP主机都支持PS模拟
GBA模拟器
GBA是任天堂制作的携带游戏机GB的下一代,GBA拥有一颗32位的CPU,分辨率为240X160,采用了反射型TFT液晶屏幕,发色数为32000色,可以使用GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战
N64模拟器[↑]
N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,不过大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是PS和SS唱主角,N64采用了卡带媒体,所以这部游戏主机可以带给你高享受的视听效果!
MD模拟器[↑]
世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的第一台16位游戏机,游戏画面不错,操作也很流畅1989年10月29发售代表作品有《Sonic系列》、《超级忍系列》、《梦幻模拟战系列》、《梦幻之星系列》等等1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,性能上比MD又有所提高
SFC模拟器[↑]
SFC采用16位的65c816 CPU速度为3.58MHz一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源两颗专用图形芯片用来支持达到512×478的分辨率(不过最常用的是250×224)最大发色数为32768,可同显256最大活动块数为128个(大小为64×64),并支持缩放,回旋和马赛克效果主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM
CPS2模拟器[↑]
CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, CPS1拥有大量的经典街机游戏,其中就有《1941》、《名将(Captain Commando)》、《魔剑(The Magic Sword)》、《街头霸王(Street Fighter)》、《三个奇迹(Three Wonders)》、)》、《出击飞龙(Strider)》等等..
CPS1模拟器[↑]
CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, CPS1拥有大量的经典街机游戏,如《骑士进攻》等
NEO GEO CD模拟器[↑]
Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)所推出的新一代家用机所以系统的硬件方面跟之前的卡带机没有大的改变(包括售价)
NEO GEO模拟器[↑]
SNK公司的街机游戏机版,其中包含这大量经典游戏,包括《KOF 97》《合金弹头》等人气游戏,画面显示方式采用点阵,最大发色数为4096色
FC模拟器[↑]
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为”红白机”在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem) FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB
GB模拟器[↑]
Game Boy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机设计者是横井军平GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的”Game&Watch”
GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为419 Mhz一块能同显4级灰度的245吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160×144拥有4个立体声声道由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多
图文并茂!PSP观看漫画详细解决方案
现在我们有一张1273*1089的漫画想放在PSP里但是这张图实在太大了,不但显示不完全,而且想看整版的图还得来回的缩放真的很费劲如果把这张漫画放在PSP里,不缩放的效果看起来如下图
大家看着很别扭吧,红框里就是显示的内容只显示了一点点要想看到整整两页的内容,要么就是把图像缩小到根本看不清楚要么就是放大了图像一点点看这样显得非常别扭
而且现在网上的漫画扫描都是平铺之后扫描,也就是说,一张图其实是两页漫画内容这样就更加不好办了
其实这里我们就需要一个能够把图像分割开的工具,而且还必须是批量转换PS估计也可以,但是数量如此众多的漫画图片,估计就算是用批命令也非常麻烦而且还是把JPEG和PNG等图片格式互相转换的一款软件
好吧,广告做到这儿其实我是 IrfanView的托儿,口桀,开个玩笑请准备好一款Irfan View 32或以上版本的软件不然以下教程您没法照做了
第一步
(1)测量中缝离左边框的距离(2)测量中缝离右边框的距离(3)测量中缝……不,平均计算中缝出现在所有页面中的概率

如上例,经测量,中缝里左边的距离为657,因为我们软件批量裁剪的原理是先裁一半,再对原图裁另一半所以知道其中一页漫画的边离中缝有多远是非常必要的
注意:虽然是一本漫画,但是图片大小可能不同中缝的出现位置也可能不同,如果都按照一个距离来裁剪的话,可能会把游泳的部分裁剪掉
我们利用软件功能的原理–》 (一个整面的漫画,左边是第二页,右边则是第一页我们要裁剪所有图片的左半边,也就是页码顺序将变成2、4、6、8……等以2为增量的递增的单幅图片

我们要保留这些页面)
另一方面: 经过裁剪后变成了 于是剩下了单数号的页面这些单数页面我们可以不保留重新载入原始图片原理和裁剪左边是一样的,现在开始测量右侧距离,准备裁剪右侧页面
实例如下:
第一步:

点击菜单的”文件”选项


如图1、先选择你漫画所在的目录,然后全选所有图片文件(除了封面封底)2、接下来,选择你裁剪之后输入的目录地址名称3、选择输出的图片文件的格式4、设置一些高级选项5、设置重命名选项
建议:输出目录时,建议裁剪左边图片时存放一个文件夹,右边单独存放一个为转换完图片之后的调整大小做准备
关于第4步:高级设置选项

关于第5步:重命名设置

文件名自己取#号代表一个数字,如果是4个#,文件名就会从0001到9999由于是隔页裁剪,因此页码的增量肯定是2
速度非常快,但也跟图片大小相关如果原始文件是JPG,再转换格式可能就需要点时间了大家只需要维持原格式就可以了
双数页裁剪完毕,接下去裁剪单数页右边页面距离中缝,用图片长度减去左边到中缝的长度1273-657=616像素之后在”裁剪图像设置”,把起始位置改为右上角;宽度添”616″;高度不变还是”1089″;
命名设置中,把页面开始页码设置”1″;增量不变还是”2″
再次点击开始,单数页面转换完毕
接下来,调整图像大小

如果漫画可以这样看就完美了,不但可以看大图我们只要按下键就可以看下一页,不用转圈了
下面来进行整体调整的第二步,打开ACDsee 8.0我们转换后的图像都已经是657*1089像素了我们想让它的宽度正好是PSP的480宽度,高度随着比例变化,做个除法宽度657按这个比例缩小到480;高度也按这个比例缩小到796

如上图第一步:选择转换好的单页漫画文件夹全选所有图片第二步:点选菜单中的”工具”选项

第三步:选择”调整图像大小”

第四步:把宽度设为480;高度设为796
第五步:点选”选项”设置

默认情况下是替换原文件但是可以自行决定要怎么做
第六步:点选”开始调整大小”瞬间就搞定了
缩小后的画稿变成了宽480;高769的图片
总结一下流程:
基本流程就是将包含两页漫画的一个扫描页面,分成两次裁剪文件名分别取为奇数和偶数;增量为2;裁剪完之后按宽480/XXX(XXX为你转换之后的图片宽度)的比例算出高缩小之后的长短;之后用ACDsee调整;推荐各位使用EReader软件在PSP上看漫画
pspGPS导航软件MAPTHIS详细使用方法
前期准备工作
硬件:PSP(无论什么版本的,什么日,港,台,欧,澳,韩版本等都可以),GPS设备(官方的是GPS-290,其他的就自己看咯)
PSP系统:建议是3.03OEC以上版本,310OEA’,330OEA,340OEA,这些系统都可以运行!
软件:在大陆你就使用MAPTHIS,在国外你使用官方的MAPTHIS
建议:最好使用1G以上的记忆棒,否则地图拷贝不多!
安装1:把下载下来的MAPTHIS借压出来,把整个文件夹(例如mapthis290_cn)放到你的记忆绑下:PSP/GAME3XX/里面,然后再在mapthis290_cn文件夹里面新建个文件夹名字是 MAPS(如果有就不要了)
注意:GAME3XX可能是GAME303 GAME310 GAME330 GAME340等,按照你系统来的!
此时你记忆棒里面的GAME3XX里面有个mapthis290_cn文件夹,而mapthis290_cn文件夹有SYSTEM和MAPS文件夹,以及几个文件只要对了就成功了!
安装2:把你下载或制作的地图连文件夹(文件夹名字必须是 _ 开头,例如_shanghai)拷贝到MAPS里面
此时MAPS里面有个_shanghai的文件夹!只要对了就成功了!
开始使用
在PSP上到GAME里面打开MAPTHIS(图1)

通过检测(图2)

选择地图(图3)
